El papel indicador de pH es una especie
de papel que según la sustancia es de un color o de otro.
Hemos probado con leche,amoniaco,zumo de naranja y vinagre.
La siguiente tabla representa como es el pH de la sustancia:
Vinagre=2
Zumo de naranja=6
Leche=6
Amoniaco=10
Los ácidos tienen un pH más bajo y las sustancias básicas tienen un pH más alto.
jueves, 29 de diciembre de 2011
miércoles, 28 de diciembre de 2011
mario bros
Esto es una reconstrucción del Mario Bros de la gamebox de siempre pero con más avances.
Este juego donde tienes que esquivar setas y unas tortugas, pisalas
y tendrás un caparazón que se lo podrás tirar a cualquier enemigo.
Cada vez que te pases un nivel vas desbloqueando otro totalmen-
te diferente .
PERSONAJES:
-Mario:el héroe del videojuego
-Peach: princesa en apuros
-Toad : sirviente de la prncesa
-bowser:el malo
Este juego donde tienes que esquivar setas y unas tortugas, pisalas
y tendrás un caparazón que se lo podrás tirar a cualquier enemigo.
Cada vez que te pases un nivel vas desbloqueando otro totalmen-
te diferente .
PERSONAJES:
-Mario:el héroe del videojuego
-Peach: princesa en apuros
-Toad : sirviente de la prncesa
-bowser:el malo
sábado, 24 de diciembre de 2011
pangea
Pangea: (del griego, «todas las tierras») nombre dado por Alfred Wegener al supercontinente rodeado por el mar Pantalasa, que existió durante el periodo mesozoico , antes de que el proceso de placas tectónicas separara los continentes.Al final del proterozoico, la mayor parte de las tierras emergidas se unieron en un único continente, denominado Pangea I. ...
es.wikipedia.org/wiki/Pangea
Nombre dado por Alfred Wegener, al supercontinente producto de la unión de toda la masa terrestre emergida en algún momento de la historia geológica de la tierra y que se fragmentó originando los actuales continentes que se alejaron poco a poco hasta ocupar sus posiciones actuales Algunos consideran su formación desde hace 300 millones de años.
www.me.gov.ve/SegundaEtapa/Glosario/ci…
Supercontinente que estaba integrado por la totalidad de los continentes que hoy están separados.
www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi97/tierr…
es.wikipedia.org/wiki/Pangea
Nombre dado por Alfred Wegener, al supercontinente producto de la unión de toda la masa terrestre emergida en algún momento de la historia geológica de la tierra y que se fragmentó originando los actuales continentes que se alejaron poco a poco hasta ocupar sus posiciones actuales Algunos consideran su formación desde hace 300 millones de años.
www.me.gov.ve/SegundaEtapa/Glosario/ci…
Supercontinente que estaba integrado por la totalidad de los continentes que hoy están separados.
www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi97/tierr…
martes, 20 de diciembre de 2011
mapa de Castilla la Mancha para niños de 5º
Cómo es la vegetación.
En Castilla la Mancha exsisten dos áreas de vegetación
muy diferenciadas:las zonas montañosas y la llanu_
ra meseteña.
La vegetación de las montñas.
En Castilla la Mancha exsisten dos áreas de vegetación
muy diferenciadas:las zonas montañosas y la llanu_
ra meseteña.
La vegetación de las montñas.
La vegetación en las montañas es fondos,variada y avusbun_
dante .En esta zona ,el ser humano ha odificado un poco
el paisaje.
La vegetación de las llanuras.
Las llanuras de la meseta castellano-manchegas
estandedicadas ,en gran parte ,al cultivo agrícola
Donde no hay cultivos predominan las encinas
acompañadas de aquejigos.
lunes, 19 de diciembre de 2011
Mario Cart
, usualmente abreviado a MKDS, es un videojuego de carreras desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo DS. Es la quinta entrega de la serie Mario Kart en llegar al mercado tras Mario Kart Arcade GP y la segunda en llegar a una consola portátil tras Mario Kart: Super Circuit. Fue lanzado en Norte América, Australia, y Europa el 14 de noviembre de 2005, y en Japón el 8 de diciembre de 2005.
Al igual que sus predecesores, Mario Kart DS incluye diversas novedades con respecto a las anteriores entregas de la saga, tales como nuevos personajes, karts individuales de cada personaje, nuevos objetos, las misiones, 32 circuitos distribuidos en 2 Grand Prix (siendo la mitad de los circuitos recopilación de anteriores Mario Kart), además de ser el primer juego de Nintendo DS en usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo.
El juego recibió críticas buenas, obteniendo una nota de 91 sobre 100 en Metacritic. Las buenas críticas se centraron en los gráficos y el modo de juego, mientras se criticaba el según ellos repetitivo modo de un jugador. Mario Kart DS recibió diversos premios, incluyendo el premio Editors' Choice de GameSpot y IGN, el premio a «mejor juego para consola portátil» de G-Phoria y los premios IGN al «mejor juego de carreras/conducción» y al «juego del año» en 2005. En Estados Unidos, Mario Kart DS fue el juego con más ventas en su primer mes, y mantuvo esa posición en el mes siguiente. En general, Mario Kart DS es el sexto juego deNintendo DS con más ventas a enero de 2009.
jueves, 8 de diciembre de 2011
Enchanted Folk
Va de unos muñecos que son magos y el
colegio de magia.El director adopta la forma según si fuera de día o de noche.
Hay un cementerio,una casa fantasma dos cuevas,árboles-casa,pisos,escobas mágicas y además clases de lenüística mágica y muchos mas...
es un juego que merece la pena comprárselo o bajarse el juego
colegio de magia.El director adopta la forma según si fuera de día o de noche.
Hay un cementerio,una casa fantasma dos cuevas,árboles-casa,pisos,escobas mágicas y además clases de lenüística mágica y muchos mas...
es un juego que merece la pena comprárselo o bajarse el juego
viernes, 25 de noviembre de 2011
domingo, 13 de noviembre de 2011
D.K. jungle climber
Donkey Kong repite una aventura portátil de un estilo diferente a lo que nos tenía acostumbrados en SNES. Jungle Climber es la continuación de King of Swing, pero en esta ocasión, a doble pantalla. ¡Escala lo antes que puedas!
Tras tener dos juegos por separado, Mario vs Donkey Kong 2 y Diddy Kong Racing, Donkey y Diddy vuelven a reunirse para afrontar su primera aventura juntos en Nintendo DS en un estilo más característico suyo: las plataformas.
Deben afrontar un desafío consistente en recuperar un plátano de cristal que poseen los Aliens Banana. No deja de ser la clásica excusa para lo que de verdad queremos: saltar y saltar. Así que lo más importante es: ¿cómo lo haremos?
Debemos movernos por los distintos niveles escalando, apoyándonos en salientes y, una vez más, saltando. Para ello, presionamos el botón L y Donkey Kong usa su mano izquierda para agarrarse, mientras que si presionamos el gatillo R hace lo propio con la derecha. Además, si apretamos ambos a la vez hacemos que se sujete con ambas extremidades y, una vez soltamos, se lanza al ataque.
De este modo, cada fase consiste básicamente en ascender verticalmente usando esta técnica, aunque es más complejo de lo que puede parecer. Encontraremos todo tipo de obstáculos, como clásicas plataformas girantes, lianas, enemigos a nuestro paso (heredados de anteriores Donkey Kong), niveles submarinos y mucho más.
Por lo tanto, estamos ante la mecánica de balanceo que ya ofrecía King of Swing para GameBoy Advance, aunque esta vez en un juego más elaborado. Para darse cuenta de ello, sólo hace falta comparar el apartado gráfico, donde se aprecia una gran diferencia entre ambos títulos, con un aspecto mucho más pobre y simple en el juego original frente a unos gráficos mucho más cuidados y detallados conjugados con una paleta de colores más completa y mejor escogida. De todos modos, mantiene las dos dimensiones, afortunadamente.
De este modo, cada fase consiste básicamente en ascender verticalmente usando esta técnica, aunque es más complejo de lo que puede parecer. Encontraremos todo tipo de obstáculos, como clásicas plataformas girantes, lianas, enemigos a nuestro paso (heredados de anteriores Donkey Kong), niveles submarinos y mucho más.
Por lo tanto, estamos ante la mecánica de balanceo que ya ofrecía King of Swing para GameBoy Advance, aunque esta vez en un juego más elaborado. Para darse cuenta de ello, sólo hace falta comparar el apartado gráfico, donde se aprecia una gran diferencia entre ambos títulos, con un aspecto mucho más pobre y simple en el juego original frente a unos gráficos mucho más cuidados y detallados conjugados con una paleta de colores más completa y mejor escogida. De todos modos, mantiene las dos dimensiones, afortunadamente.
La fotosintesis
La fotosíntesis es el proceso por el cual plantas se alimentan.
Necesitan:agua,sol,gas carbónico.
La fotosíntesis se lleva a cabo en las células verdes de la planta.
Allí el agua y el dióxido de carbono se combinan y forman la materia orgánica que la planta necesita para crecer y obtener energía .La planta coge los rayos del sol mediante la clorofila en los cloroplastos.
Necesitan:agua,sol,gas carbónico.
La fotosíntesis se lleva a cabo en las células verdes de la planta.
Allí el agua y el dióxido de carbono se combinan y forman la materia orgánica que la planta necesita para crecer y obtener energía .La planta coge los rayos del sol mediante la clorofila en los cloroplastos.
JUEGOS DEL APARATO REPRODUCTOR
El reproductor.
JUEGOS:
JUEGOS:
Corrientes de convección
Necesitas:
1vaso pequeño.
1frasco
cinta adhesiva 10minutos,no es peligroso,dificultad 3
colorante alimentario
agua caliente
agua fría
cuchillo
1vaso pequeño.
1frasco
cinta adhesiva 10minutos,no es peligroso,dificultad 3
colorante alimentario
agua caliente
agua fría
cuchillo
- Calienta el agua sin que hierva viértela en un vaso. Viértela en un vaso.Tiene que ser más pequeño que el frasco que uses.añade colorante alimentario y tapa el vaso con cinta adhesiva.
- Coloca el vaso dentro del frasco con agua fría.Ten cuidado para que no se mezclen las aguas
- Perfora la cinta adhesiva con un cuchillo y observa como sale agua de color poco a poco cambiará el color del agua del frasco
viernes, 4 de noviembre de 2011
LA FECUNDACIÓN EL DESARROLLO DE UN CIGOTO
En el siguiente dibujo se representa la formación de un cigoto,a partir de la fecundación de un óvulo de una mujer por un espermatozoide del hombre,y su desarrollo hasta formar el embrión y final mente el feto:
sábado, 29 de octubre de 2011
la percusión
Vamos ha presentar la función de las cuerdas y la percusión.
Necesitas:
Más corta la goma elástica más agudo.
Necesitas:
- Una caja grande.
- 3 rotuladores.El tercero más grueso que los dos anteriores.
- Unas tijeras o u na cuchillas.
- Cinta aislante.
- Goma elástica.
- Pide a un adulto ayuda.Primero haz un agujero en un lado de la tapa.
- Segundo, ata con cinta aislante la goma.
- Pon dos rotuladores a los extremos.
- toca y memoriza la nota.
- luego toca otra vez pero con el rotulador más grueso.
Más corta la goma elástica más agudo.
domingo, 16 de octubre de 2011
¿Qué cae más deprisa?
¿Qué cae más deprisa una hoja de papel o una moneda?
Si se deja caer una hoja de papel y una moneda, la moneda llega mucho antes al suelo. Sin embargo si se arruga la hoja y se hace una pequeña pelotita con ella al repetir el experimento se observará que prácticamente llegan al suelo de forma simultánea.
Si no hubiese aire en la Tierra todos los objetos, independientemente de su forma y peso, caerían a la misma velocidad. La presencia del aire influye en la velocidad de la caída frenando unos objetos más que a otros según su forma. Al hacer una bola con la hoja de papel conseguimos minimizar la influencia del aire.
Galileo descubrió este hecho y cuenta la leyenda que para demostrarlo dejo caer desde lo alto de la torre de Pisa dos bolas. Las dos bolas eran de peso muy diferente y sin embargo llegaron simultáneamente al suelo. Las ideas aristotélicas vigentes en la época de Galileo exigían que los objetos pesados debían caer más deprisa que los ligeros.
El flúor : un elemento asesino
El flúor fue el último de los no metales que se preparó en estado libre (gases nobles aparte). Desde que fue descubierto en 1771 por el químico sueco Carl Wilhelm Scheele, pasarón 100 años hasta que el químico francés Henri Moissan lo aisló en 1886. Durante este período se realizaron numerosos intentos fallidos para obtenerlo. Entre los que lo intentaron sin conseguirlo, hay grandes nombres de la historia de la química como Faraday, Davy (descubridor del sodio, potasio, calcio y magnesio), Gay-Lussac y Thénard (descubridores estos últimos del Boro). Algunos de los que lo intentaron murieron y la mayoría sufrieron graves envenenamientos por el flúor y sus compuestos.
La dificultad que presenta la obtención del flúor radica en que, debido a su gran reactividad, nada mas formarse se combina con lo que encuentra a su alrededor. El éxito de Moissan fue consecuencia de utilizar platino, un metal muy inerte, y trabajar a bajas temperaturas reduciendo de esta manera la actividad del flúor.
El flúor es un gas de color verde-amarillento, altamente corrosivo y venenoso, de olor penetrante y desagradable. Es el elemento más reactivo de toda la tabla periódica. Se combina directamente, y en general de forma violenta, con la mayoría de los elementos.
El ácido fluorhídrico (HF) es también una substancia muy corrosiva. Su facilidad para atacar al vidrio se utiliza en la industria para la realización de grabados.
La dificultad que presenta la obtención del flúor radica en que, debido a su gran reactividad, nada mas formarse se combina con lo que encuentra a su alrededor. El éxito de Moissan fue consecuencia de utilizar platino, un metal muy inerte, y trabajar a bajas temperaturas reduciendo de esta manera la actividad del flúor.
El flúor es un gas de color verde-amarillento, altamente corrosivo y venenoso, de olor penetrante y desagradable. Es el elemento más reactivo de toda la tabla periódica. Se combina directamente, y en general de forma violenta, con la mayoría de los elementos.
El ácido fluorhídrico (HF) es también una substancia muy corrosiva. Su facilidad para atacar al vidrio se utiliza en la industria para la realización de grabados.
¿Qué produce el ruido de un trueno?
La enorme energía del rayo calienta un estrecho canal de aire más de 50000 ºC. Esto se hace tan rápidamente- en unas pocas millonésimas de segundo para cada sección de la descarga- que el canal de aire caliente no tiene tiempo de expandirse, mientras se calienta. Esto produce una gran presión en el canal, que puede ser mayor de 100 atmósferas. La presión luego genera una perturbación sonora que percibimos como un trueno.
Cristales de sal
Vamos hacer que salgan cristales de sal (NaCl):
Así es como queda al final |
- Ponemos un vaso con agua.
- Luego le añadimos sal.
- Dale vueltas durante 3-4 minutos o hasta que se disuelva.
- Quítale las impurezas.
- Poner la disolución en un recipiente de base ancha.
- Lo tapamos con una servilleta de papel para que no le entre polvo.
- dejamos el recipiente en reposo durante 2-3 semanas para que se evapore el agua y se formen los cristales.
Estructura cristalina del NaCl |
sábado, 15 de octubre de 2011
Animal Crossing
Es un juego de personajes y animales.
Primero apareces en un taxi después te pregunta la hora,el día ,mes,como te llamas y hacia donde te diriges. al llegar vas directa/o hacia el ayuntamiento.
Te dan un mapa te indican donde esta tu casa y tiendas.
Tiendas:
Primero apareces en un taxi después te pregunta la hora,el día ,mes,como te llamas y hacia donde te diriges. al llegar vas directa/o hacia el ayuntamiento.
Te dan un mapa te indican donde esta tu casa y tiendas.
Tiendas:
- Tom Nok:tienda en la que empiezas a trabajar
- Museo: el telescopio...
- Los hermanos manitas:ropa..
Temblores espaciales retumban en la cercanía de la Tierra
Julio 27, 2010: Utilizando la flota de cinco naves espaciales THEMIS, de la NASA, los investigadores han descubierto un fenómeno relacionado con el tiempo en el espacio que tiene la potencia de un terremoto y desempeña un papel importante en el proceso de hacer resplandecer las auroras boreales. Lo llaman "temblor espacial".
Un temblor espacial es un temblor que tiene lugar en el campo magnético de la Tierra. Se puede detectar principalmente en la órbita terrestre, pero no se limita al espacio exterior. Los efectos pueden incluso alcanzar la superficie de la Tierra.
"Se han detectado reverberaciones magnéticas en estaciones terrestres de todo el mundo, de una manera similar en la cual los detectores sísmicos registran un gran terremoto", dice el investigador que lidera el proyecto THEMIS, Vassilis Angelopoulos, de la Universidad de California en Los Ángeles (UCLA, por su sigla en idioma inglés).
Ésta es una buena analogía porque "la energía total de un temblor espacial puede compararse con la de un terremoto de magnitud 5 o 6", según Evgeny Panov, del Instituto de Invesgitación Espacial, en Austria. Panov es uno de los autores principales de un artículo de investigación que anunció estos resultados en la edición de abril de 2010 de Geophysical Research Letters (Cartas de Investigación en Geofísica o GRL, por su sigla en idioma inglés).
En el año 2007, el proyecto THEMIS descubrió los precursores de los temblores espaciales. El fenómeno comienza en la cola del campo magnético de la Tierra, la cual es estirada, como si fuera una manga de aire, por el viento solar que se mueve a millones de kilómetros por hora. En ocasiones, la cola puede estirarse tanto y someterse a una tensión tan grande, que cuando recobra su forma original lo hace súbitamente, como una banda elástica que experimenta una torsión excesiva. El plasma del viento solar atrapado en la cola se precipita hacia la Tierra. En más de un evento, las cinco naves del proyecto THEMIS se encontraron en la línea de fuego cuando uno de estos "chorros de plasma" barrió la región. Claramente, los chorros iban a hacer contacto con la Tierra. ¿Qué ocurriría entonces? Para averiguarlo, la flota de naves espaciales se desplazó más cerca de nuestro planeta.
"Ahora lo sabemos", dice David Sibeck, el científico que es integrante del proyecto THEMIS, en el Centro Goddard para Vuelos Espaciales. "Los chorros de plasma causan temblores espaciales".
Según el proyecto THEMIS, los chorros se estrellan contra el campo geomagnético a aproximadamente 30.000 km por encima del ecuador de la Tierra. El impacto causa un proceso de rebote, en el cual el plasma de hecho rebota hacia arriba y hacia abajo, siguiendo el campo magnético que está reverberando. Los investigadores lo llaman "repulsión repetitiva de flujo". Es parecido a una pelota de tenis que rebota hacia arrriba y hacia abajo sobre un piso alfombrado. El primer rebote es grande, y los rebotes sucesivos son de amplitud decreciente debido a que la energía se disipa en la alfombra.
"Durante mucho tiempo, hemos sospechado que algo de esta naturaleza estaba ocurriendo", dice Sibeck. "Sin embargo, al observar el proceso in situ, el proyecto THEMIS ha descubierto algo nuevo y sorprendente".
Lo sorprendente de esto son los vórtices de plasma, enormes bucles de gas magnetizado tan grandes como la Tierra misma, que se forman alrededor de la región donde el campo magnético está siendo sacudido.
"Cuando los chorros de plasma golpean la magnetósfera interna, aparecen y desaparecen vórtices que giran en direcciones opuestas a ambos lados del chorro de plasma", explica Rumi Nakamura, del Instituto de Investigación Espacial, quien es uno de los co–autores del estudio. "Creemos que estos vórtices pueden generar corrientes eléctricas sustanciales en el ambiente cercano a la Tierra".
Si actuaran en conjunto, los vórtices y los temblores espaciales podrían tener un efecto apreciable sobre la Tierra. Las colas de los vórtices podrían dirigir partículas hacia la atmósfera terrestre, haciendo resplandecer auroras y creando ondas de ionización que interfieren en las comunicaciones por radio y en el GPS (Global Positioning System o Sistema de Posicionamiento Global, en idioma español). Al arrastar campos magnéticos superficiales, los temblores espaciales generan corrientes eléctricas en el piso sobre el que caminamos. Las sobrecargas de corriente en el suelo pueden tener profundas consecuencias ya que, en casos extremos, pueden deshabilitar redes de energía en áreas muy extensas.
Después de que el proyecto THEMIS descubrió los chorros y los temblores, Joachim Bim, del Laboratorio Nacional de Los Álamos, en Nuevo México, llevó a cabo una simulación por computadora del proceso de rebote. Y quién lo diría, los vórtices aparecieron de acuerdo con lo establecido por las mediciones del proyecto THEMIS. Además, las simulaciones sugieren que el proceso de rebote puede ser observado desde la superficie de la Tierra, en forma de ondulaciones y remolinos que aparecen en las auroras. Las estaciones en la Tierra informan precisamente sobre un fenómeno parecido.
"Aunque es un proceso complicado, todo concuerda", dice Sibeck.
El trabajo aún no está terminado. "Todavía tenemos mucho que aprender", agrega. "¿Cuán grandes pueden ser los temblores espaciales? ¿Cuántos vórtices pueden girar en torno a la Tierra en un momento dado —y cómo interaccionan entre sí?"
Manténgase en contacto para obtener más respuestas proporcionadas por el proyecto THEMIS.
Vórtices que giran
Remolinos de plasma
Richter predice
uno de magnitud seis
Un temblor espacial es un temblor que tiene lugar en el campo magnético de la Tierra. Se puede detectar principalmente en la órbita terrestre, pero no se limita al espacio exterior. Los efectos pueden incluso alcanzar la superficie de la Tierra.
Derecha: Un temblor espacial en acción. Haga clic aquí para dar comienzo a la película de una simulación por computadora creada por Walt Feimer, del Laboratorio de Visualización Científica, del Centro Goddard para Vuelos Espaciales.
Ésta es una buena analogía porque "la energía total de un temblor espacial puede compararse con la de un terremoto de magnitud 5 o 6", según Evgeny Panov, del Instituto de Invesgitación Espacial, en Austria. Panov es uno de los autores principales de un artículo de investigación que anunció estos resultados en la edición de abril de 2010 de Geophysical Research Letters (Cartas de Investigación en Geofísica o GRL, por su sigla en idioma inglés).
En el año 2007, el proyecto THEMIS descubrió los precursores de los temblores espaciales. El fenómeno comienza en la cola del campo magnético de la Tierra, la cual es estirada, como si fuera una manga de aire, por el viento solar que se mueve a millones de kilómetros por hora. En ocasiones, la cola puede estirarse tanto y someterse a una tensión tan grande, que cuando recobra su forma original lo hace súbitamente, como una banda elástica que experimenta una torsión excesiva. El plasma del viento solar atrapado en la cola se precipita hacia la Tierra. En más de un evento, las cinco naves del proyecto THEMIS se encontraron en la línea de fuego cuando uno de estos "chorros de plasma" barrió la región. Claramente, los chorros iban a hacer contacto con la Tierra. ¿Qué ocurriría entonces? Para averiguarlo, la flota de naves espaciales se desplazó más cerca de nuestro planeta.
"Ahora lo sabemos", dice David Sibeck, el científico que es integrante del proyecto THEMIS, en el Centro Goddard para Vuelos Espaciales. "Los chorros de plasma causan temblores espaciales".
Arriba: Durante un temblor espacial, el campo magnético de la Tierra se sacude de manera análoga a cómo lo hace el suelo durante un terremoto. Crédito de la imagen: Evgeny Panov, Instituto de Investigación Espacial de Austria. [Imagen ampliada]
Según el proyecto THEMIS, los chorros se estrellan contra el campo geomagnético a aproximadamente 30.000 km por encima del ecuador de la Tierra. El impacto causa un proceso de rebote, en el cual el plasma de hecho rebota hacia arriba y hacia abajo, siguiendo el campo magnético que está reverberando. Los investigadores lo llaman "repulsión repetitiva de flujo". Es parecido a una pelota de tenis que rebota hacia arrriba y hacia abajo sobre un piso alfombrado. El primer rebote es grande, y los rebotes sucesivos son de amplitud decreciente debido a que la energía se disipa en la alfombra.
Lo sorprendente de esto son los vórtices de plasma, enormes bucles de gas magnetizado tan grandes como la Tierra misma, que se forman alrededor de la región donde el campo magnético está siendo sacudido.
"Cuando los chorros de plasma golpean la magnetósfera interna, aparecen y desaparecen vórtices que giran en direcciones opuestas a ambos lados del chorro de plasma", explica Rumi Nakamura, del Instituto de Investigación Espacial, quien es uno de los co–autores del estudio. "Creemos que estos vórtices pueden generar corrientes eléctricas sustanciales en el ambiente cercano a la Tierra".
Si actuaran en conjunto, los vórtices y los temblores espaciales podrían tener un efecto apreciable sobre la Tierra. Las colas de los vórtices podrían dirigir partículas hacia la atmósfera terrestre, haciendo resplandecer auroras y creando ondas de ionización que interfieren en las comunicaciones por radio y en el GPS (Global Positioning System o Sistema de Posicionamiento Global, en idioma español). Al arrastar campos magnéticos superficiales, los temblores espaciales generan corrientes eléctricas en el piso sobre el que caminamos. Las sobrecargas de corriente en el suelo pueden tener profundas consecuencias ya que, en casos extremos, pueden deshabilitar redes de energía en áreas muy extensas.
Derecha: Un mapa creado por el proyecto THEMIS que muestra flujos de plasma durante un temblor espacial. Los ejes están dados en radios terrestres, por lo que cada bucle es aproximadamente del tamaño de la Tierra. [Imagen ampliada]
"Aunque es un proceso complicado, todo concuerda", dice Sibeck.
El trabajo aún no está terminado. "Todavía tenemos mucho que aprender", agrega. "¿Cuán grandes pueden ser los temblores espaciales? ¿Cuántos vórtices pueden girar en torno a la Tierra en un momento dado —y cómo interaccionan entre sí?"
Manténgase en contacto para obtener más respuestas proporcionadas por el proyecto THEMIS.
Vórtices que giran
Remolinos de plasma
Richter predice
uno de magnitud seis
Kepler descubre un planeta con dos soles
Septiembre 29, 2011: La existencia de un mundo con atardeceres dobles, similar al que se mostró en la película Star Wars (La Guerra de las Galaxias, en idioma español) hace más de 30 años, ya es un hecho científico. La misión Kepler, de la NASA, ha logrado la primera detección sin ambigüedad de un "planeta circumbinario" (un planeta que orbita a dos estrellas a la vez) a 200 años luz de distancia de la Tierra.
A diferencia del planeta Tatooine en Star Wars, este planeta es frío y gaseoso y, aunque no se cree que pueda albergar vida, su descubrimiento demuestra la diversidad de planetas que existe en nuestra galaxia. Búsquedas anteriores ya habían sugerido la existencia de planetas circumbinarios, pero había sido difícil obtener una confirmación clara. Kepler detectó un planeta de esta clase, conocido como Kepler–16b, observando los tránsitos, donde el brillo de una estrella huésped disminuye levemente debido a que el planeta pasa delante de ella.
"Este descubrimiento confirma la existencia de una nueva clase de sistemas planetarios que podrían albergar vida", dijo William Borucki, quien es el investigador principal de la misión Kepler. "Dado que la mayoría de las estrellas en nuestra galaxia son parte de un sistema binario, esto significa que las oportunidades para la vida son mucho más grandes que si los planetas se formaran solamente alrededor de estrellas solitarias. El descubrimiento, que constituye un hito en este campo, confirma una teoría que los científicos han sostenido durante décadas pero que no habían podido comprobar hasta ahora".
A diferencia del planeta Tatooine en Star Wars, este planeta es frío y gaseoso y, aunque no se cree que pueda albergar vida, su descubrimiento demuestra la diversidad de planetas que existe en nuestra galaxia. Búsquedas anteriores ya habían sugerido la existencia de planetas circumbinarios, pero había sido difícil obtener una confirmación clara. Kepler detectó un planeta de esta clase, conocido como Kepler–16b, observando los tránsitos, donde el brillo de una estrella huésped disminuye levemente debido a que el planeta pasa delante de ella.
"Este descubrimiento confirma la existencia de una nueva clase de sistemas planetarios que podrían albergar vida", dijo William Borucki, quien es el investigador principal de la misión Kepler. "Dado que la mayoría de las estrellas en nuestra galaxia son parte de un sistema binario, esto significa que las oportunidades para la vida son mucho más grandes que si los planetas se formaran solamente alrededor de estrellas solitarias. El descubrimiento, que constituye un hito en este campo, confirma una teoría que los científicos han sostenido durante décadas pero que no habían podido comprobar hasta ahora".
viernes, 14 de octubre de 2011
Los cuasicristales
El Premio Nobel de Química 2011 ha sido concedido por la Academia Sueca al científico israelí Dan Shechtman , de la Universidad de Haifa, en reconocimiento a su descubrimiento de los cuasicristales. El hallazgo de estos materiales sólidos se produjo en abril de 1984, cuando Shectman identificó el primer cuasicristal en una aleación de aluminiomanganeso subenfriada artificialmente. Las moléculas observadas en este y posteriores experimentos no se disponían de forma regular, como cabía esperar de un cristal, y se concentraban formando extrañas formas geométricas. Pero tampoco se podía considerar el material como un cristal amorfo, es decir, totalmente desordenado. El descubrimiento fue revolucionario y dio un impulso a un nuevo campo de la Física del Estado Sólido que todavía hoy está en pleno crecimiento.
Desde 1984, se han creado artificialmente numerosos cuasicristales con distintas simetrías, incluyendo la fabricación de cuasicristales fotónicos. En 2009, un hallazgo de minerales en las montañas de Koryak (Rusia) supuso el descubrimiento del primer cuasicristal natural, revelando que los cuasicristales pueden formarse y mantenerse estables en la naturaleza bajo determinadas condiciones geológicas.
Desde 1984, se han creado artificialmente numerosos cuasicristales con distintas simetrías, incluyendo la fabricación de cuasicristales fotónicos. En 2009, un hallazgo de minerales en las montañas de Koryak (Rusia) supuso el descubrimiento del primer cuasicristal natural, revelando que los cuasicristales pueden formarse y mantenerse estables en la naturaleza bajo determinadas condiciones geológicas.
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